Пятница, 26.04.2024, 01:27

Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Флудильная - Страница 8 - Форум | Регистрация | Вход

Форум обновлен после обвала, теперь инфа правдивая
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: lenin  
Форум » Общение » О чем хотите » Флудильная (Нафлуди здесь ! - излей душу -спаси остальной форум от спама)
Флудильная
GpEшHuKДата: Среда, 24.12.2008, 19:17 | Сообщение # 211
Генералиссимус
Группа: Пользователи
Сообщений: 1253
Репутация: 103
Статус: Offline
Аналагично, 3 о_0


 
Vova-BoriaДата: Четверг, 25.12.2008, 03:39 | Сообщение # 212
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
angel bag batman blahblah blink book booze bye cake crazy crazy eek dont dollar fear love kiss ok shock santa weep weep unsure thumb yes smile smile dry
 
leninДата: Четверг, 25.12.2008, 09:26 | Сообщение # 213
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
нааада пофлудить... а не хочеццо)

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
leninДата: Четверг, 25.12.2008, 11:26 | Сообщение # 214
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
раз

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
leninДата: Четверг, 25.12.2008, 11:27 | Сообщение # 215
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
два

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
leninДата: Четверг, 25.12.2008, 11:27 | Сообщение # 216
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
hands :hands: hands holiday :holiday: holiday 6000 ответов на форуме! hands :hands: hands holiday :holiday: holiday

Quote
Статистика форума
[Статистика форума] Всего создано 317 тем, в которые добавлено 6000 ответов.
Зарегистрировано 252 участников. Приветствуем нового участника vito.


Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
Vova-BoriaДата: Четверг, 25.12.2008, 21:16 | Сообщение # 217
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
название комманды значение по умолчанию чит? пояснение
_fov 0 Automates fov command to server.
_restart Shutdown and restart the engine.
addip Add an IP address to the ban list.
adsp_alley_min 122 None
adsp_courtyard_min 126 None
adsp_debug 0 None
adsp_door_height 112 None
adsp_duct_min 106 None
adsp_hall_min 110 None
adsp_low_ceiling 108 None
adsp_opencourtyard_min 126 None
adsp_openspace_min 130 None
adsp_openstreet_min 118 None
adsp_openwall_min 130 None
adsp_room_min 102 None
adsp_street_min 118 None
adsp_tunnel_min 114 None
adsp_wall_height 128 None
ai_actbusy_search_time 10 None
ai_ally_manager_debug 0 None
ai_auto_contact_solver 1 None
ai_citizen_debug_commander 1 None
ai_clear_bad_links Clears bits set on nav links indicating link is unusable
ai_debug_actbusy 0 Yes Used to debug actbusy behavior. Usage:
1
Constantly draw lines from NPCs to the actbusy nodes they've chosen to actbusy at.
2
Whenever an NPC makes a decision to use an actbusy, show which actbusy they've chosen.
3
Selected NPCs (with npc_select) will report why they're not choosing actbusy nodes.
4
Display debug output of actbusy logic.
ai_debug_assault 0 None
ai_debug_directnavprobe 0 None
ai_debug_doors 0 None
ai_debug_efficiency 0 None
ai_debug_enemies 0 None
ai_debug_expressions 0 Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow 0 None
ai_debug_loners 0 None
ai_debug_looktargets 0 None
ai_debug_los 0 Yes NPC Line-Of-Sight debug mode.
1
Solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes.
2
It'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
ai_debug_nav 0 None
ai_debug_node_connect Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets 0 None
ai_debug_readiness 0 None
ai_debug_shoot_positions 0 None
ai_debug_speech 0 None
ai_debug_squads 0 None
ai_debug_think_ticks 0 None
ai_debugscriptconditions 0 None
ai_disable Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations. Can be used to get NPCs out of your way and to test effect of AI logic routines on frame rate
ai_drawbattlelines 0 Yes None
ai_dump_hints None
ai_efficiency_override 0 None
ai_follow_move_commands 1 None
ai_follow_use_points 1 None
ai_follow_use_points_when_moving 1 None
ai_lead_time 0 None
ai_LOS_mode 0 None
ai_moveprobe_debug 0 None
ai_moveprobe_jump_debug 0 None
ai_moveprobe_usetracelist 0 None
ai_new_aiming 1 None
ai_newgroundturret 0 None
ai_next_hull Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used
ai_no_local_paths 0 None
ai_no_node_cache 0 None
ai_no_select_box 0 None
ai_no_steer 0 None
ai_no_talk_delay 0 None
ai_nodes Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes and their IDs. Nodes are color coded as follows:
Green
Ground node
Cyan
Air node
Magenta
Climb node
Grey
Node not available for selected hull size
Orange
Node currently locked
ai_norebuildgraph 0 None
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns 1 None
ai_path_insert_pause_at_est_end 1 None
ai_path_insert_pause_at_obstruction 1 None
ai_reaction_delay_alert 0 None
ai_reaction_delay_idle 0 None
ai_readiness_decay 120 None
ai_rebalance_thinks 1 None
ai_reloadresponsesystems Reload all response system scripts.
ai_report_task_timings_on_limit 0 None
ai_resume If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_sequence_debug 0 None
ai_set_move_height_epsilon Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_shot_bias 1 None
ai_shot_bias_max 1 None
ai_shot_bias_min -1 None
ai_shot_stats 0 None
ai_shot_stats_term 1000 None
ai_show_connect Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green
Ground movement
Blue
Jumping movement
Cyan
Flying movement
Magenta
Climbing movement
Red
Connection disabled
ai_show_connect_fly Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green
Ground movement
Blue
Jumping movement
Cyan
Flying movement
Magenta
Climbing movement
Red
Connection disabled
ai_show_connect_jump Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green
Ground movement
Blue
Jumping movement
Cyan
Flying movement
Magenta
Climbing movement
Red
Connection disabled
ai_show_graph_connect Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue.
ai_show_grid Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints Displays all hints as small boxes
Blue
Hint is available for use
Red
Hint is currently being used by an NPC
Orange
Hint not being used by timed out
Grey
Hint has been disabled
ai_show_hull Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green
Ground movement
Blue
Jumping movement
Cyan
Flying movement
Magenta
Climbing movement
ai_show_hull_attacks 0 None
ai_show_node Highlight the specified node
ai_show_think_tolerance 0 None
ai_show_visibility Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node. Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue.
ai_simulate_task_overtime 0 None
ai_spread_cone_focus_time 0 None
ai_spread_defocused_cone_multiplier 3 None
ai_spread_pattern_focus_time 0 None
ai_step NPCs will freeze after completing their current task. To complete the next task, use 'ai_step' again. To resume processing normally use 'ai_resume'
ai_think_limit_label 0 None
ai_use_clipped_paths 1 None
ai_use_efficiency 1 None
ai_use_frame_think_limits 1 None
ai_use_readiness 1 None
ai_use_think_optimizations 1 None
ainet_generate_report Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only Generate a report to the console.
air_density Changes the density of air for drag computations.
airboat_fatal_stress 5000 Amount of stress in kg that would kill the airboat driver.
alias Alias a command.
+alt1 None
-alt1 None
+attack None
-attack None
+attack2 None
-attack2 None
autosave None
+back None
-back None
banid Add a user ID to the ban list.
bench_end Ends gathering of info.
bench_showstatsdialog Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
bench_start Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bgmvolume 1 CD sound playback volume.
bind Bind a key.
BindToggle None
birds_debug 0 None
blink_duration 0 How many seconds an eye blink will last.
bloodspray blood
box Draw a debug box.
+break None
-break None
breakable_disable_gib_limit 0 None
breakable_multiplayer 1 None
buddha Toggle. Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window 30 number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha 128 how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha 128 how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms 16 budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible 100 number of samples to draw in the budget history window. The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms 66 budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction 0 number between 0 and 1
budget_panel_height 384 height in pixels of the budget panel
budget_panel_width 512 width in pixels of the budget panel
budget_panel_x 0 number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y 50 number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window 30 number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages 0 enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history 1 turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks 1 enable/disable peaks in the budget panel
bug Show/hide the bug reporting UI.
bug_swap Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
bugbait_distract_time 5 None
bugbait_grenade_radius 150 None
bugbait_hear_radius 2500 None
bugbait_radius 512 None
bugreporter_includebsp 1 Include .bsp for internal bug submissions.
buildcubemaps Rebuild cubemaps.
building_cubemaps 0 None
bulletspeed 6000 None
c_maxdistance 200 None
c_maxpitch 90 None
c_maxyaw 135 None
c_mindistance 30 None
c_minpitch 0 None
c_minyaw -135 None
c_orthoheight 100 None
c_orthowidth 100 None
cache_print Print out contents of cache memory.
cam_command 0 Yes None
cam_idealdist 64 None
cam_idealpitch 0 None
cam_idealyaw 90 None
cam_snapto 0 None
+camdistance None
-camdistance None
+camin None
-camin None
+cammousemove None
-cammousemove None
camortho Switch to orthographic camera.
+camout None
-camout None
+campitchdown None
-campitchdown None
+campitchup None
-campitchup None
+camyawleft None
-camyawleft None
+camyawright None
-camyawright None
cancelselect None
cast_hull Tests hull collision detection
cast_ray Tests collision detection
cc_captiontrace 1 Show missing closecaptions: (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud)
cc_emit Emits a closed caption
cc_lang 0 Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time 1 Close caption linger time.
cc_lookup_crc For tracking down missing CC token strings
cc_predisplay_time 0 Close caption delay before showing caption.
cc_sentencecaptionnorepeat 4 How often a sentence can repeat.
cc_subtitles 0 If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
cd Play or stop a cd track.
centerview None
ch_createairboat Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep Spawn jeep in front of the player.
changelevel Change server to the specified map
changelevel2 Transition to the specified map in single player
cl_allowdownload 1 Client downloads customization files
cl_allowupload 1 Client uploads customization files
cl_anglespeedkey 0 None
cl_animationinfo Hud element to examine.
cl_backspeed 400 None
cl_bob 0 None
cl_bobcycle 0 None
cl_bobup 0 None
cl_class 0 Default class when joining a game
cl_clock_correction 1 Yes Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount 200 Yes Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount if the difference between the client and server clock is equal to or larger than cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
cl_clock_correction_adjustment_max_offset 90 Yes As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards applying cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. That way, the response is small when the offset is small.
cl_clock_correction_adjustment_min_offset 10 Yes If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick 999 Yes Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo 0 Yes Show debugging info about the clock drift.
cl_clockdrift_max_ms 150 Yes Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdbackup 2 For each command packet, how many additional history commands are sent ( helps in case of packet loss )
cl_cmdrate 30 Max number of command packets sent to server per second
cl_customsounds 0 Enable customized player sound playback
cl_demoviewoverride 0 Override view during demo playback
cl_detaildist 1200 Distance at which detail props (e.g. grass) are shown.
cl_detailfade 400 Distance it takes for detail props to go from transparent to opaque. If this value is >= cl_detaildist, it is treated as if it were 0.
cl_draw_airboat_wake 1 Yes None
cl_drawhud 1 Yes Enable the rendering of the hud
cl_drawleaf -1 Yes None
cl_drawmaterial 0 Yes Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors 1 None
cl_drawshadowtexture 0 Yes None
cl_ejectbrass 1 Determines whether spent shells are shown ejecting from a gun.
cl_ent_absbox Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport 0 Yes For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate 1 Yes Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount 0 Yes Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_flushentitypacket 0 Yes For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_forcehighendmonitors 1 None
cl_forcepreload 0 Whether we should force preloading model and texture information to video memory at the beginning of a level. Makes level loads longer, but can reduce stuttering caused by loading information on the fly.
cl_forwardspeed 400 None
cl_fullupdate Forces the server to send a full update packet
cl_idealpitchscale 0 None
cl_ignorepackets 0 Yes Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp 0 Interpolate object positions starting this many seconds in past
cl_interp_npcs 0 Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
cl_interpolate 1 Interpolate entities on the client.
cl_lagcomp_errorcheck 0 Player index of other player to check for position errors.
cl_lagcompensation 1 Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_leveloverview 0 Yes None
cl_localnetworkbackdoor 1 Enable network optimizations for single player games.
cl_logofile 0 Spraypoint logo decal.
cl_maxrenderable_dist 3000 Yes Max distance from the camera at which things will be rendered
cl_mouseenable 1 None
cl_observercrosshair 1 None
cl_overdraw_test 0 Yes None
cl_panelanimation blanak for all panels>.
cl_particleeffect_aabb_buffer 2 Yes Add this amount to a particle effect's bbox in the leaf system so if it's growing slowly, it won't have to be reinserted as often.
cl_pclass 0 Yes Dump entity by prediction classname.
cl_pdump -1 Yes Dump info about this entity to screen.
cl_phys_props_enable 1 Disable clientside physics props (must be set before loading a level).
cl_phys_props_max 300 Maximum clientside physic props
cl_phys_timescale 1 Yes Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_pitchdown 89 None
cl_pitchspeed 225 None
cl_pitchup 89 None
cl_precacheinfo Show precache info (client).
cl_pred_optimize 2 Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2).
cl_predict 0 Perform client side prediction.
cl_predictionlist 0 Yes Show which entities are predicting
cl_predictweapons 1 Perform client side prediction of weapon effects.
cl_ragdoll_collide 0 None
cl_rate 10000 Max bytes/sec the host can send data (This command no longer exists)
cl_removedecals Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_resend 6 Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_restrict_server_commands 1 Prevents the server from executing random console commands on the client. When cl_restrict_server_commands is enabled only concommands marked with FCVAR_SERVER_CAN_EXECUTE are allowed. Usage:
0

Добавлено (25.12.2008, 21:15)
---------------------------------------------
p_db_mixdrop 0 None
dsp_dist_max 1440 None
dsp_dist_min 0 None
dsp_enhance_stereo 1 None
dsp_facingaway 0 None
dsp_mix_max 0 None
dsp_mix_min 0 None
dsp_off 0 Yes None
dsp_player 0 None
dsp_reload None
dsp_room 0 None
dsp_slow_cpu 0 None
dsp_spatial 40 None
dsp_speaker 50 None
dsp_vol_2ch 1 None
dsp_vol_4ch 0 None
dsp_vol_5ch 0 None
dsp_volume 1 None
dsp_water 14 None
dti_flush Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning 0 Print data table warnings?
dtwatchent -1 Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar 0 Watch the named variable.
+duck None
-duck None
dump_globals Dump all global entities/states
dumpstringtables Print string tables to console.
echo Echo text to console.
editdemo Edit a recorded demo file (.dem ).
endmovie Stop recording movie frames.
english 1 If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays.
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange. Some entites will also display entity specific overlays.
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_debugkeys 0 None
ent_dump Usage: ent_dump <entity name></pre>
ent_fire Usage: ent_fire <target> [action] [value] [delay]
ent_info Usage: ent_info <class name></pre>
ent_messages Toggles input/output message display for the selected entity(ies). The name of the entity will be displayed as well as any messages that it sends or receives.
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_messages_draw 0 Yes Visualizes all entity input/output activity.
ent_name None
ent_pause Toggles pausing of input/output message processing for entities. When turned on processing of all message will stop. Any messages displayed with 'ent_messages' will stop fading and be displayed indefinitely. To step through the messages one by one use 'ent_step'.
ent_pivot Displays the pivot for the given entity(ies). (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_rbox Displays the total bounding box for the given entity(s) in green. Some entites will also display entity specific overlays.
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_remove Removes the given entity(s)
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_remove_all Removes all entities of the specified type;Arguments: {entity_name} / {class_name}
ent_setname Sets the targetname of the given entity(s)
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_show_response_criteria Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_step When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_text Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)
Arguments
{entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
envmap None
escape Escape key pressed.
exec Execute script file.
exit Exit the engine.
fadein fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
find Find concommands with the specified string in their name/help text.
fire_absorbrate 3 None
fire_dmgbase 1 None
fire_dmginterval 1 None
fire_dmgscale 0 None
fire_extabsorb 5 None
fire_extscale 12 None
fire_growthrate 1 None
fire_heatscale 1 None
fire_incomingheatscale 0 None
fire_maxabsorb 50 None
firetarget None
firstperson Switch to firstperson camera.
flex_expression 0 None
flex_looktime 5 None
flex_maxawaytime 1 None
flex_maxplayertime 7 None
flex_minawaytime 0 None
flex_minplayertime 5 None
flex_rules 1 Allow flex animation rules to run.
flex_smooth 1 Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
flex_talk 0 None
flush Flush cache memory.
flush_unlocked Flush unlocked cache memory.
fog_color -1 None
fog_colorskybox -1 None
fog_enable 1 None
fog_enable_water_fog 1 None
fog_enableskybox 1 None
fog_end -1 None
fog_endskybox -1 None
fog_override 0 Yes None
fog_start -1 None
fog_startskybox -1 None
force_centerview Positions the player's view straight ahead
+forward None
-forward None
fov Change players FOV
fps_max 300 Frame rate limiter
free_pass_peek_debug 0 None
fs_printopenfiles Show all files currently opened by the engine.
fs_warning_level Set the filesystem warning level.
func_break_max_pieces 15 None
func_breakdmg_bullet 0 None
func_breakdmg_club 1 None
func_breakdmg_explosive 1 None
g_ai_citizen_show_enemy 0 None
g_antlion_maxgibs 16 None
g_debug_antlion 0 None
g_debug_antlionguard 0 None
g_debug_antlionmaker 0 Yes None
g_debug_basehelicopter 0 Yes No

Добавлено (25.12.2008, 21:16)
---------------------------------------------
пофлудил

 
COMRADДата: Четверг, 25.12.2008, 21:16 | Сообщение # 218
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 77
Репутация: 7
Статус: Offline
читер)
 
Vova-BoriaДата: Четверг, 25.12.2008, 23:08 | Сообщение # 219
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
Да у меня на компе такой хрени много лежит
 
GpEшHuKДата: Четверг, 25.12.2008, 23:24 | Сообщение # 220
Генералиссимус
Группа: Пользователи
Сообщений: 1253
Репутация: 103
Статус: Offline
шесоточка booze angel


 
Vova-BoriaДата: Пятница, 26.12.2008, 00:52 | Сообщение # 221
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
Пипец сообщении наклепал, ну я скоро тоже догоню biggrin biggrin biggrin
 
COMRADДата: Пятница, 26.12.2008, 10:11 | Сообщение # 222
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 77
Репутация: 7
Статус: Offline
да я бы вас всех делал если бы аккаунт не просрал(
 
leninДата: Пятница, 26.12.2008, 12:11 | Сообщение # 223
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
так

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
leninДата: Пятница, 26.12.2008, 12:12 | Сообщение # 224
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
это вроде 723 мое сообщение)) скоро до тыщщи доросту!)

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
Vova-BoriaДата: Пятница, 26.12.2008, 13:13 | Сообщение # 225
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
как ты пишишь два соощения подряд, у меня почему-то добавляет к 1?
 
leninДата: Пятница, 26.12.2008, 13:41 | Сообщение # 226
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
хз)

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
leninДата: Пятница, 26.12.2008, 13:42 | Сообщение # 227
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
норм))

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
Vova-BoriaДата: Пятница, 26.12.2008, 17:21 | Сообщение # 228
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
Ну как так?
 
COMRADДата: Пятница, 26.12.2008, 18:27 | Сообщение # 229
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 77
Репутация: 7
Статус: Offline
вы блин охотники за сообщениями во людям делать нечего))лучше пишите и обсуждайте по нормальному
 
Vova-BoriaДата: Пятница, 26.12.2008, 19:15 | Сообщение # 230
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
хрен те.
 
leninДата: Пятница, 26.12.2008, 21:13 | Сообщение # 231
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 811
Репутация: 42
Статус: Offline
нееее не интересно)_

Между тем кем я стал и тем кем я был семь часов до утра
Но я ушёл до рассвета и я забыл чьё лицо я носил вчера
 
Vova-BoriaДата: Суббота, 27.12.2008, 03:14 | Сообщение # 232
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 351
Репутация: 13
Статус: Offline
Надо смс набивыать
 
GpEшHuKДата: Понедельник, 29.12.2008, 22:50 | Сообщение # 233
Генералиссимус
Группа: Пользователи
Сообщений: 1253
Репутация: 103
Статус: Offline
флудик




Сообщение отредактировал GpEшHuK - Понедельник, 29.12.2008, 22:51
 
Jack_PotДата: Понедельник, 29.12.2008, 22:52 | Сообщение # 234
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 3052
Репутация: 173
Статус: Offline
>:-)

 
GpEшHuKДата: Среда, 31.12.2008, 20:43 | Сообщение # 235
Генералиссимус
Группа: Пользователи
Сообщений: 1253
Репутация: 103
Статус: Offline
Вот-вот наступит НГ, кто как и где будет справлять?
А главное с чем smile booze



 
Jack_PotДата: Четверг, 01.01.2009, 16:58 | Сообщение # 236
Генералиссимус
Группа: Проверенные
Сообщений: 3052
Репутация: 173
Статус: Offline
Я тупо наклюкался и сдох biggrin killed

 
GpEшHuKДата: Четверг, 01.01.2009, 19:07 | Сообщение # 237
Генералиссимус
Группа: Пользователи
Сообщений: 1253
Репутация: 103
Статус: Offline
Ой че со мной было это жесть), сначало шампуня выпил с родителями потом пошел к друзьям на хату там приняли пивко и водяру (мня заставили)) под конец завершали коктелями и мартини booze


 
7wolfДата: Вторник, 06.01.2009, 15:11 | Сообщение # 238
Главный Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 2300
Репутация: 190
Статус: Offline
Не надо делать такие большие сообщения, чтоб не помещались в экран

Если Админ не отвечает, Значит у него есть дела поважнее !
 
NatashkaДата: Среда, 14.01.2009, 13:59 | Сообщение # 239
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Репутация: 2
Статус: Offline
здраствуй
biggrin
 
ImmortalДата: Среда, 14.01.2009, 16:56 | Сообщение # 240
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 74
Репутация: 8
Статус: Offline
priva



 
Форум » Общение » О чем хотите » Флудильная (Нафлуди здесь ! - излей душу -спаси остальной форум от спама)
Поиск:
Яндекс.Метрика
 

Copyright MyCorp © 2024